Bilim Mi Kurguyu, Kurgu Mu Bilimi İtekliyor? - METAVERSE

 

Greek prefix “μετά”, “meta” meaning "after" or "beyond”, “more comprehensive" or "transcending”
the stem “verse,” a backformation from the word “universe”


Belli bir döneme kadar, bilimkurgu literatüründe ve dijital ortamda yazılan zaman ötesi, zaman gerisi ya da ilerisi hikayelerde, diyalogların ve olayların geçtiği mekânların estetik kalitesi ve entelektüel inandırıcılığı, pek de ilk sıralarda yer almıyordu. Yapay zekâ algoritmalarının, programlar, filtreler, post-production kütüphaneleri ve hızlandırılmış sahneler yardımıyla meydana getirdiği tek boyutlu ama 4 boyutlu gibi hissedilen bu dünya, mesleği mekân üretmek olan profesyonellere dahi oldukça inandırıcı gelir. Peki, yaşadığımız gerçek dünyanın sınırlayıcı koşulları, bu çok boyutlu dünya içerisinde ortadan kaldırılabilir mi? Yoksa sadece kendi fanları tarafından takdir edilen ve geçici bir döneme referans veren bir “fantezi dünyası” olarak kalmaya mahkûm mudur? Facebook firmasının kısa süre önce ismini Meta olarak değiştirmesi, Metaverse’ün sosyal medya ve insan ilişkilerini nasıl etkileyeceği konusundaki tartışmaları ateşledi. Birçok VR ve AR tabanlı platform (Second Life, iTechArt, Oculus VR, HTC, Unity, Magic Leap) aktif finansal varlıklarını ve yüksek teknoloji araçlarını Metaverse dünyasına oryante ederek, bu platformdan ne şekilde kâr edebilecekleri konusunda yarışa girdi.